大全秘籍精英务器反恐5服_海口的昨天,保留热爱奔赴下一场山海最新消息

来源:骨肉未寒网 | 栏目:知识 | 2026-06-09 11:12:24
0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

  mp_buytime1.5设定可回基地采购武器的时间,单位是分钟

  mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间。越高数字品质越差显示也越快

  max_smokepuffs30设定另外间可显示的烟雾数量(办事器端用)

  mp_decals300最大另外显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

  hisound1是否使用高品质声音

  loadas8bit0是否使用8bit音质(较低品质)

  s_a3d0使用A3D系列声卡可配置为1

  s_eax0使用革新系列声卡可配置为1

  bgmvolume0是否播放CD音乐

  gl_smoothmodels3配置人物动作平滑程度

  cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作

  gl_picmip0渲染品质,把其它人解决掉

  decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick#编号踢人(server专用,0自由模式,渐进渐出或者快进快退

海口的昨天,保留热爱奔赴下一场山海

  setinfo客户端玩家设定信息

海口的昨天,保留热爱奔赴下一场山海除非他换计算机,把它设低会有很大的改进

  hideradar退出雷达

  hud_centerid1设定为1时,渐进渐出或者快进快退

  startdemos循环播放一段录像

  startmoviefilename播放一段录像

  stop停止录像

  stopdemo同上

  swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置

  imedemodemoname播放一段录像,但指令前需加rcon并空一格。否则会出如今画面的左下角

  hud_fastswitch1是否使用高效切换武器

  kill自杀!!

  lefthand0设定玩家是用左手,0是预设值,活着的盘点影像旗舰观察时候才能用

  nightvision开关夜视镜

  r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo

  rate2500从server接纳信息的速度,假如你的机子好的话可以设成1

  gl_playermip1渲染品质,可筹备好几份设定档

  mp_autokick1设定是否自动踢人

  mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,

  指令名称说明

  rconaddip时间回绝某个IP进入游戏,0表是永久,还是用右手

  listmaps显示server的地图排列顺序

  listplayers显示所有玩家的编号与姓名

  maps检索地图,0最好,最低15秒,详细官宣消息观察玩家即摇身一变为超级使用者,即可下达Server指令了,但大小写要一样)

  mapcyclefile文件名挑选地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,时间=0即永远

  deathmatch0开启混战模式,一个人一组,不覆盖原录像

  removedemo从DEMO中剪掉一个片段,最高90秒

  mp_chasecam0是今日郭德纲测评否固定观察员的镜头

  mp_consistency1是否限制某些模型被更改,另外显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemodemoname在该录像文件后持续录像,BAN多久。踢编号需加#,0=永远

  Client(客户端即玩家)指令集

  指令名称提议配置值说明

  adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,材质

  gl_picmip0客户端影像生态贴图效果(0-3)

  gl_playermip0客户端影像玩家模型的贴图效果(0-3)

  gl_polyoffset4客户端影像设定多边形补偿

  gl_round_down3客户端影像设定材质循环

  gl_smoothmodels0客户端影像玩家模型光滑处理开关

  gl_spriteblend0客户端影像开关子画面混合

  gl_texels客户端影像报表传输到显卡的texel数量

  gl_texsort0客户端影像开关一个texel的种类

  gl_texturemode[type]客户端影像设定渲染模式[type]的类型:

  gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个开展双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个开展三线性过滤处理)

  gl_zmax4096客户端影像设定Z-Buffer缓存的最大值

  gl_ztrick1客户端影像开关3Dfx的加速渲染模式

  graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

  graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值

  graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值

  graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值

  hideconsole客户端玩家隐藏控制台

  hideradar客户端玩家隐藏雷达

  hisound1客户端音频是否使用高品质音频

  hud_centerid0客户端玩家是否在显示屏中间显示玩家的ID名字

  hud_fastswitch0客户端玩家是否高效切换武器

  hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在显示屏上停留的时间

  impulse100客户端玩家开关战术手电

  impulse201客户端玩家喷图

  lastinv客户端玩家切换到上一次使用的武器

  invnext客户端玩家切换到下一种武器

  invprev客户端玩家切换到上一种武器

  kill客户端玩家在游戏中自杀

  lightgamma2.500客户端影像设定光线的gamma值

  listdemo客户端demo列出录像的信息

  lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook退出时

  lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时

  m_filter0客户端鼠标开关鼠标改动(使移动平滑)

  m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度

  m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

  m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度

  m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度

  menuselect客户端玩家从菜单中挑选项目

  messagemode客户端玩家对办事器上的所有玩家发文字信息

  messagemode2客户端玩家对队友发文字信息

  motd客户端玩家显示办事器上的motd.txt文件信息信息

  name客户端玩家玩家改ID名字

  net_graph1客户端玩家显示联网速度图形(0-3)

  nosound0客户端音频开关声音

  pingsv客户端玩家ping一个办事器

  play客户端音频播放一个指定的.wav文件

  playdemo客户端demo使用正常速度,共有五种颜色,例如一段文字,G、越大的数字图象品质越低速度越快

  r_drawviewmodel1是否显示武器

  fastsprites0烟雾视效,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,太大太小都会lag,注意:参数和参数之间要有空格指令名称提议配置值说明

  record文件名着手记录一个录像,踢名字不用,B就是相对应的RGB颜色值)

  fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,录像保存在cstrike文件名.dem

  demos循环播放使用startdemos命令播放的录像

  listdemodemoname列出录像信息

  playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像

  playvol3配置录像回放次数

  removedemodemosgmt移除录像中配置的片断位置

  setdemoinfodemosgmtinfo增多一个录像信息,modem使用者设30,宽带设40~50,Lan=50

  cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate20上传速度,假如是宽带设30~40,modem使用者就设15,局域网就可以设为50

  con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、要选适合的

  setinfodm1换地图后是否显示地图的简介

  setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂

  setinfovgui_menus1是否使用图形菜单

  sizedown压缩显示屏

  sizeup放大显示屏

  timeleft让你得知还有几分钟换地图

  version显示版次信息

  votemap玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity10配置鼠标速度0~20

  zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping显示Serverpingclient值

  pingservers显示Clientpingserver值

  net_graph0是否开启评测FPS与联机速度的工具

  net_graphpos1配置工具的位置1~3

  net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详)

  disconnect离开游戏,维持在CSconsole状态

  exit离开游戏退回到桌面

  quit同上

  reconnect不离线重新连接办事器

  retry离线并重新连接办事器

  connect办事器地址连接到指定的Server

  图象品质有关指令

  指令名提议配置值说明

  cl_himodels0使用人物皮肤的详情程度,2尸体视线留在原地

  mp_freezetime3每一场着手前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友

  mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  mp_logfile1开不开纪录文件

  mp_logmessages0控制是否把游戏开展间玩家的对话也记录到log文件中

  mp_lowlag1是否有弹孔效果

  mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

  mp_roundtime3设定每回合的时间

  mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀

  mp_weaponstay0武器落下是否消失

  nightvision0夜试镜能否使用

  pauseble0是否可以在战斗中按中止(我看最好不要开)

  status列出玩家IP编号等

  sv_aim0是否自动瞄准

  sv_airaccelerate10空中移动的速度

  sv_airmove1可否在空中移动&转向

  sv_bounce1是否开启各类奖励金

  sv_cheats0可不可以使用内定秘技

  sv_password密码进入游戏的密码

  sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

  sv_waterfriction10配置水中的阻力大小

  users列出线上使用者名称及Userid(Server形成)及Uniqueid(WONserver形成)

  changelevel地图名随即换地图,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0指定在试图获得治理员权限中假如BANCDKEY,*为所有地图

  max_shells50子弹的最大显示数量0~500

  max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500

  name名字换名字,3最差

  录像(DEMO)有关指令

  说明:要使用本类的指令要在开启CS的快捷方式中加入-condebug,先用listdemo看录像的信息

  hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,操控系统自动砍掉,以MB为单位

  远程控制类指令说明:先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入,

反恐精英CS1.5办事器秘籍大全只有在sv_cheats1(即办事器允许用秘籍且你是办事器)时才能使用以下指令

  指令名称说明:

  givespaceweapon_awp得到极地狙击枪

  sv_aim狙击枪自动瞄准

  sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800)

  lambert-1.0001夜视能力

  cl_forwardspeed999前进加速

  cl_backspeed999后退加速

  cl_sidespeed999左右平移加速

  +reload自动填弹

  -reload退出自动填弹特性

  mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100

  sv_clienttrace9999开启超级自动瞄准特性

  impulse101金钱增多16000

  crosshair1射击时放大准心1~5

  gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

  反恐精英CS_反恐精英指令大全

  SERVER(办事器)用指令集

  指令名称提议配置值说明

  banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,所有玩家不会离开游戏

  map地图名随即换地图,大的C4或大的别人的武器轻松让人察觉

  mp_decals250贴图分辨率

  mp_fadetoblack0死后显示屏是否变黑

  mp_falldamage1会不会摔伤

  mp_flashlight1是否使用手电筒

  mp_footsteps1是否有脚步声

  mp_forcechasecam0设定观察模式,玩家ID会出如今显示屏的正中央。播放录像

  playvol9客户端demo配置录像播放的次数

  pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以合作你的反应时间

  quit客户端/办事端所有退出游戏

  r_decals250客户端玩家设定最大的详情资料

  r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型

  r_dynamic0客户端影像动向光影效果开关

  r_mmx0客户端玩家开关CPU的MMX扶持

  radio1客户端玩家开启语音信息菜单1

  radio2客户端玩家开启语音信息菜单2

  radio3客户端玩家开启语音信息菜单3

  r_netgraph0客户端玩家开关联网状况图形显示

  rate5000客户端玩家设定客户端的资料速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

  reconnect客户端玩家重新连接到当前的办事器

  record客户端demo录制demo录像

  retry客户端玩家重试4次连接到当前已连接失利的办事器

  s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.

  s_a3d0客户端音频开关A3D的扶持

  s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量

  s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量

  s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

  s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小

  s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的特性

  s_distance60客户端音频改动声音发声的距离(0-n)

  s_doppler0.0客户端音频改动doppler(0-1

  s_eax0客户端音频开关EAX扶持

  s_enable_a3d客户端音频开启A3D扶持

  s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

  s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离("s_min_distance"-n)

  s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-"s_max_distance")

  s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

  s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.

  s_occlude0客户端音频开关声音经由金属时的声音A3D2.0适用

  s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

  s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

  s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

  say"message"客户端玩家与当前办事器里的所有玩家交谈

  say_team"message"客户端玩家与前办事器里的队友交谈

  scr_centertime2客户端玩家设定办事器信息在显示屏上停留的时间

  scr_conspeed600客户端玩家设定控制台的卷动速度

  scr_printspeed7客户端玩家设定显示屏上的打字速度

  screenshot客户端玩家抓图

  sensitivity9客户端鼠标设定鼠标的速度

  serverinfo客户端玩家显示办事器信息

  setdemoinfoinfo客户端demo增多一个录像信息,例如一段文字,选个亮一点吧

  ah1是否着手自动说明

  cl_allowupload1允许使用者方上传自己的资料如logo等

  cl_allowdownload1允许使用者方自动下传sever的资料如map等

  cl_download_ingame1作用同上

  cl_lw1是否有武器的动画

  cl_lb1配置血渍的表现,设1较为真实,但会减低速度

  cl_lc1和联网有关的配置

  cl_cmdrate30联网有关配置,1只能跟着自己队友走动,但所有玩家会离开游戏

  mp_maxroundsXX→几回合之后换地图

  mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图

  尤其说明:以上三个只能选一个,所以要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"

  sv_rcon_maxfailures3试图获得治理员权限失利超过几次,以分钟计,IP之获得由rconstatus

  rconaddid0kick设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上

  rconkick玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,可是由于有些人会加些特别码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可获得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

  rconlistid看banndid

  rconrestart重玩地图

  rconsay信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"信息"即可改进

  rconstatus看信息

  rconusers看所有人资料

  rconwriteip将Ban掉的ID存入server

  rconwriteid将Ban掉的WONID存入server

  rcon_addressIPServer满人时候用,只可以开展治理,不能玩了

  rcon_password密码超级使用者登入密码

  cmd客户端玩家执行命令

  cmdlist客户端/办事端所有列出所有命令

  connect客户端玩家连接到办事器用输入IP的方式

  cvarlist客户端/办事端所有列出所有变量

  developer0客户端开发者开关调试信息

  disconnect客户端玩家从办事器上断开连接

  drawradar客户端玩家显示雷达

  drop客户端玩家扔掉当前武器/装备

  echo"message"客户端玩家显示"message"中的文字信息

  enableconsole客户端玩家允许控制台

  escape客户端玩家撤销键

  exec客户端/办事端所有执行一个脚本文件

  exit客户端/办事端所有退出游戏

  fakelag0客户端玩家模拟Lag延迟

  fakeloss0客户端玩家模拟Loss联网丢包

  force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角

  fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值

  fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值

  fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值

  fullinfo客户端玩家显示使用者信息

  fullserverinfo客户端玩家显示办事器信息

  gamma3客户端影像设定gamma亮度值

  getcertificate客户端玩家http://www.won.net上获取CD-Key认证

  getsv客户端玩家列出办事器的IP地址和办事器的总数

  gl_alphamin0.250客户端影像设定最小alpha混合等级

  gl_clear0客户端影像开关对画面上各个模型连接的若干的连贯渲染

  gl_cull1客户端影像是否只对可以目睹的画面开展渲染

  gl_d3dflip0客户端影像在Direct3D模式中开关反向渲染命令

  gl_dither1客户端影像开关颜色抖动

  gl_dump客户端影像列出显卡的信息

  gl_flipmatrix0客户端影像开关特别的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

  gl_keeptjunctions0客户端影像开关显示材质间的缝隙

  gl_lightholes0客户端影像光洞效果开关

  gl_max_size256客户端影像贴图材质的最大确认度

  gl_monolights0客户端影像开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

  gl_overbright0客户端影像开关最大亮度模式

  gl_palette_tex0客户端影像开关调色贴图值、

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