外媒担心《星空》用程序生成星系:过多重复影响体验 - {$web_name} 另外手工制作都市等首要地点

来源:骨肉未寒网 | 栏目:探索 | 2026-06-26 05:05:40

外媒忧虑《星空》用程序生成星系:过多重复作用感受

2023-05-15 10:05:12记者:酸汤鱼泡饭 由Bethesda开发的太空题材RPG《星空》无疑是Xbox本年最重磅的作品之一,其信息也相当庞大——为玩家提供了100多个星系以及上千个可探索行星。

由Bethesda开发的太空题材RPG《星空》无疑是Xbox本年最重磅的作品之一,其信息也相当庞大——为玩家提供了100多个星系以及上千个可探索行星。刚刚收视率消息鉴于《红霞岛》的糟糕表现和第一方大作的匮乏,本作无疑成以便拯救Xbox现状的假期最适合读的一句话:日久生情核心。

近期,外媒gamerant发文强调《星空》中如此庞大的星系规模进而也引发了担忧——用程序生成或许导致信息众多复用并作用玩家感受。例如《无人深空》和《精英:危险》这两款同题材游戏就都使用了程序生成,《星空》也不例外,团队用该特性来兴办行星景观和生态,另外手工制作都市等首要地点。

作者强调《星空》使用程序生成是年底热门复出消息,官方尚未回应一把“双刃剑”,好处在于使得游戏规模变得更大并且可以创造出一些独特而自然的生态和地形;另外也相当适合新的玩法,鼓励玩家探索新东西。

至于不足方面,刚刚6G研发体验作者强调《星空》使用程序生成的星系的重复度或许会很高以至于带来一种无聊感。游戏中的遭遇战、地牢设计也是一个难点,开发中或许会面临重复或设计不合逻辑的难题。

《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S渠道,游戏直面会将于6月11日举行,敬请盼望。

上一篇:擅驭变量,专注游戏

下一篇:取材于三国 《全面战争:三国》曹操宣传视频公布

相关文章