《中世纪君主》模拟内政日常为主的养成策略游戏
2022-01-27记者:兔子风暴 中世纪君主还有兴办骑士团,除了历史上的那些骑士团,可以自己兴办骑士团或者赞助骑士团。中世纪从西罗马灭亡着手到东罗马灭亡落幕,人民作用小于别国、贵族及宗教,刚刚今日热搜观察但对人民压迫过多也会有起义。

中世纪君主假如是变成皇帝或国王这样的贵族,事实上在历史上,公爵就是一个很大的爵位了,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举变成德意志国王然后要经过教皇的加冕才能变成神罗凯撒之类的。
中世纪君主还有兴办骑士团,除了历史上的那些骑士团,我觉着可以自己兴办骑士团或者赞助骑士团。
中世纪君主中可以增多子嗣驱逐,这样避免后人太多,过于分散精力,解读林俊杰观察。大臣忠诚度低到一定程度或许联合谋反,而他们在联合力量时或许会被告密,国王可以经由抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚,杀鸡儆猴。可以有死忠,身为心腹。
感受中世纪君主这款游戏,是一个历史向,在中世纪教会的权力是很大的,可是假如以便游戏性,中世纪君主还可以出个市民的代表,这样的话,中世纪君主每个npc就都会有了各异的性格。中世纪君主中善良的npc提议更偏向人民,愚蠢的解读王鹤棣体验npc通常没有主见跟随大众,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),也更轻松叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,游戏不要由于某个挑选王国就会gg ,也不要每个挑选的效果就一样,假如敌人相当强大,投降也许比作战要好,但假如境内团结一致 且主战派占据长处,可以挑选持续作战。

先是是中世纪君主游戏着手的教程,期盼可以简易说明一下背景之类的,还有全国现况,以及训练场,政厅这些地方的实际用途,新手开启游戏后,尽管有那一列任务但是还是感受无从下手。
中世纪君主的家族方面,感受妻子的存在感差不多没有,子女成年后也是一样,是和其他封臣一样的互动,期盼作者可以改变一下家人间的互动。还有中世纪尽管是一夫一妻制,但是绝大多数都有私生子之类的,不得知是我没有找对这方面的玩法,还是游戏没有这方面的信息,期盼可以加个私生子操控系统,感受斗争会更有意思。
中世纪君主的养成事情可以做多点,可以加一个公主远嫁之类的,可以帮自己的全国,获取重大的利益这样的设定等等,王子也是可以多点事情的,比如争权夺利。可以有重大历史事情,如十字军东征或蒙古入侵之内的,假如某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。

假如中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已然覆灭了精罗震怒,且中世纪已然落幕,英荷战争期间,牛顿都已然察觉了很多东西,总体来说,还是很值得一玩。