【{$randkws}】《魔法门之英雄无敌6》玩家Q&A公布 - {$web_name} 看看有没有你关心的难题吧

有关《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多难题想问,下面是权威制作组回复玩家提问的信息,看看有没有你关心的难题吧。

下面是全文:

1.Beta持续到什么时候?

本阶段BETA将持续到7月25号。然后我们打算在大约10天后添加新信息并且重新开启BETA。之前获得BETA资格的盘点上影节测评玩家也可以玩到这若干信息,具体时间有待公开。

2.我们很喜欢有关城镇转化的设定。可是假如能转换区域内的兵营那就赞了。
   
实际上你可以转换这些兵种建筑,就像城镇和要塞一样,只要访问“Convert按钮”。兵种的产量是增多在全局性的兵种池里,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。要塞也就是昨天刚刚安卓版本,这才是真相可以转化的,并且假如要塞的各类和你的主城一样,那么将会给你增多一些金币收益。
   
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
   
我们还在改进主界面的UI,下个补丁你将会目睹这些改进,可是我们觉得热座的东西还是要以多人游戏界面里的。

4.有些AI没有军队,会导致你在落幕回合时卡条。今天业内系统更新,未来走向备受关注
   
这是个BUG,会被修复。在H6中我们期盼允许英雄在大地图上裸奔。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,可是他们可以拾取资源和宝箱,可以访问一些增强英雄属性的建筑。自然,网友系统更新建议收藏备用他们可以被敌方英雄攻击,然后直接被击败。
   
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
   
会有一些默认的英雄用于AI,可是玩家还是要自定义自己用的英雄。
   
6.核心兵种太强,精英和冠军相对太弱了~
   
我们正增多冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的改动。

7.我的英雄是魔法型的,可是我不久舍弃使用魔法,由于直接攻击更有效……

当你挑选一个魔法,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,我们正复审和修正一些有关这个的东西。
   
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
   
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大并且稀有的宝物。很多还是传奇性质的。自然我们也有或许在以后开展更改。在大地图上,Relic通常是由冠军兵种守卫,并不好收集。你也可以在宝物商店买到,可是很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,当下的紫色的都是套装组件,7套,每套6件,Minor,Major,Relic各2件)
   
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……

那是设计时就这么做的,可是好像有些过火了,我们正考虑对这方面开展更改。
  
10.你们有打补丁的打算么?
   
我们会在这周升级一个补丁。

上文已然谈及制作组将会升级一个补丁,至于这个补丁的详尽更改信息,各位可以到这里去查看。

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